Spore
spore

Jeśli gra „The Sims” podbiła serca użytkowników, bo jest świetną grą symulacyjną, w której tworzy się i kieruje życiem wirtualnych ludzików, to „Spore” jest ulubioną grą symulacyjną tych, którzy miłują się w ewolucji.
Gra „Spore” jest grą o ewolucji, w której można przejść pełną drogę od pojedynczej komórki do złożonej cywilizacji, która podbija kosmos. To prowadzenie jednego lub kilku gatunków przez liczne stadia rozwojowe. Zgodnie z opinią jej twórcy, Willa Wrighra, gracz staje się tutaj Georgem Lucasem zamiast Lukiem Skywalkerem. Nie wciela się w postać jakiegoś bohatera, lecz sam tworzy świat, w którym później żyją jego kreatury.

Premiera gry miała miejsce podczas Game Developers Conference w 2005. Producentem Spore jest Maxis, a wydawcą Electronic Arts. Wydano ją we wrześniu 2008 roku. Już sama nazwa wskazuje, o czym może być ta komputerowa przygoda, gdyż spore oznacza zarodnik.
gry-spore-stadoGra składa się z kilku faz – od fazy molekuł, którą wycofano, poprzez fazę komórki, wodnej (usunięto), stwora, plemienia, miasta (usunięto), cywilizacji i kosmosu. Koniec jednej fazy jest jednocześnie punktem początkowym następnej. Według twórcy gry, przebieg poszczególnych faz będzie kształtował osobowość stworka, którym gracz będzie grał.
Twórca gry miał zamysł stworzenia praktycznie każdego elementu rozgrywki przez gracza. W założeniu edytory miałby być tak proste, jak to tylko możliwe. W grze zainstalowano kilka edytorów, które umożliwiają stworzenie innych obiektów. Na stronie EA dostępny jest darmowy edytor z 25% części ciała stworzenia do wykorzystania. Naturalnie jeśli ktoś chciałby wymieniać 100%, to może sobie kupić taki edytor. Dostępna jest również wesja 50% do ściągnięcia ze strony Hewlett-Packard. Wright zaprezentował także edytor umożliwiający zmianę każdej części ciała stworzenia, pokolorowania jej czy umieszczenia na niej łusek lub sierści. Naturalnie każdy wybór niesie za sobą konsekwencje w postaci wydawanych odgłosów, szybkości lub jej braku czy też siły. Edytować można także budynki, muzykę, stroje cywilizacyjne, pojazdy, w tym latające. Co ciekawe w fazie kosmicznej gracz może dowolnie formować planetę czy wybierać statek kosmiczny. Jednocześnie gra „rozumie” stworzone animacje i automatycznie dobiera sposób animowania stworzenia gracza. Nie są znane dokładne technologie animacji proceduralnej.
gry-sporeChoć sam twórca określił Spore jako grę MSP, czyli massively single-player online game, to nie jest możliwe granie online z kilkoma graczami na raz. Jej MSP-owski charakter wyrażony jest w możliwości udostępniania i wykorzystywania cudzych stworzeń. Wszelkie postacie, budynki czy pojazdy stworzone przez graczy są wysyłane na centralny serwer. Tak są katalogowane i ocenione pod względem jakości. Te z największymi notami są redystrybułowane wśród innych graczy. Ten mechanizm opiera się w swych założeniach o dystrybucję kody DNA. To ważne, gdyż pliki te nie są duże i dzięki temu nie stanowią obciążenia.

Autor:

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>